Toxic War, Juego de aventura y Exploración
para concientizar sobre el cambio climático.
Yamil Daffar
UADER
Entre Rios
Argentina
Daffaryamil@gmail.com
Este
estudio se centra en un videojuego de acción, aventura y exploración para
abordar los problemas medio ambientales, contaminación, deforestación, sobre
explotación. Por medio de un diseño
enfocado en una narración enfocada en la parodia con algunos elementos de
sátira el juego busca que los más jóvenes concienticen sobre los problemas
ambientales de la actualidad.
Keywords—Videojuego, contaminación,
aventura, exploración, concientización ambiental.
I.Introducción
Los problemas ambientales que se presentan
hoy en día debido a los altos índices de contaminación y el origen de estos
problemas que genera un gran índice de desigualdad debido a que cada sector
social vive en diferentes tipos de inconvenientes debido a estos problemas.
La sobre explotación de recursos, la casa
indiscriminada de animales, el sobre consumo de energía, la contaminación del
agua y el aire, son partes de la narrativa propuesta en el videojuego. Que
durante el gameplay se demostraran las consecuencias que con llevan todos estos
problemas y como se originan pero también la forma de solucionarlos.
El estudio aborda que un videojuego puede
transmitir mensajes de concientización sobre problemas ambientales, sociales,
de desigualdad y la forma de solucionarlos.
II.
Contexto
Integración de elementos narrativos.
Los elementos ya sean diálogos y
cinemáticas irán variando de acuerdo a la zonas
con la exploración del mundo abierto. Para que el jugador pueda elegir a
que zonas ir si seguir la historia principal o seguir explorando el mundo
abierto para descubrir misterios, desvelar secretos de la trama, misiones
secundarias y conocer nuevos personajes.
Así el jugador tiene la decisión de seguir
la historia principal o hacer las demás tareas para obtener recompensas y
logros.
Esta metodología de desarrollo está
pensada como una coherencia leudo narrativa. Ya que las mecánicas del juego
influirían en la zonas del juego para interactuar con distintos objetos que
serán esenciales para la trama o descubrir nuevos caminos y cosas. Lo que
permitiría crear una experiencia de juego interesante, divertida y a la vez
efectiva para que los jugadores se interesen en explora ese mundo abierto
contaminado lo que daría una concientización sobre las consecuencias que trae la
contaminación en el mundo real.
III.
Desarrollo del Proyecto
El juego seria desarrollado por medio del
motor grafico de unity, ya que este posee una amplia gama de herramientas
dinámicas para su elaboración su desarrollo estaría dividido en las siguientes
etapas.
Diseño Grafico: el juego tendría un diseño
3D seria lanzado originalmente para pc pero la idea es que pueda llegar más
adelante a dispositivos móviles y a consolas.
La estructura del juego estaría pensado
para que se una aventura en mundo abierto con elementos hack and slash donde se
irían descubriendo nuevas zonas desvelando secretos de la trama y conocimientos
del mundo donde habitan los personajes.
Esto haría que los jugadores queden
interesados explorar cada área del juego más de una vez, interesándose por el
mundo que exploran pero a su vez descubrieron como fue que quedo así debido a
los efectos de la contaminación.
IV
Perspectiva a futuro.
A.
El juego da la posibilidad de investigar e idear diversas estrategias para
combatir los problemas ambientales imaginando diversas formas de cómo poder
prevenir las acciones que perjudican en el ambiente y enfrentar a las personas
que los causan.
B.
Ampliar la historia principal por medio de DLC agregando nuevos escenarios,
enemigos, personajes y armas.
C.
Realizar una serie de pruebas a largo plazo de cómo ha sido el impacto del
juego sobre la conciencia social y los efectos que ha tenido sobre las personas
que lo hayan jugado.
D.
Colaboración con organizaciones y grupos
sociales que estén a favor de la lucho contra el cambio climático como parte de
su programa de concientización
V Inspiración
y mecánicas en las que se basa.
A
. La jugabilidad estaría inspirada en la saga god of war al igual que su
sistema de recompensa, las formas de mejorar el personaje y las armas.
b.
Una fuente de referencia seria la
película de bajo presupuesto el vengador toxico, debido a que retrataba de
forma humorística las consecuencias de los desechos tóxicos.
c.
Otra fuente bibliográfica serian los
problemas ambientales que suceden en las regiones de Sudamérica y las medidas
que toman sus habitantes para preservar el ecosistema.
VI
EN CONCLUCIÓN
La temática del juego trata de crear
conciencia sobre las consecuencias que produce la contaminación, que trataría
de transmitir ese mensajes a través de una historia humorística, con personajes
simpáticos pero valerosos.
El jugador tendría una experiencia de
mundo abierto en la que podrá desvelar multiples misterios, idear teorías y
reflexionar que si ese mundo donde viven los personajes del juego está en tan
mal estado debido a la contaminación entonces tendrá que hacer algo para que
eso no pase en el mundo donde él vive.
Agradecimiento
Le debo dar las gracias al equipo de
docentes y no docentes de la Universidad Autonoma de Entre Rios (UADER) que al
distado durante todo el año la Diplomatura en Extensión: Desarrollo y
Producción de videojuegos por todo el conocimiento que nos han otorgado y la
dedicación que tuvieron en cada una de sus clases. Gracias a sus enseñanzas y
apoyo este proyecto no hubiera concretado.
Referencias
https://es.wikipedia.org/wiki/The_Toxic_Avenger.
https://www.pagina12.com.ar/515527-aire-sucio-cuales-son-los-tres-paises-de-america-latina-con-.
https://es.wikipedia.org/wiki/God_of_War_(franquicia).