Herramienta de Análisis para Game-Jams: Evaluación y Perspectivas Futuras

DOI. 10.54798/RRFV4505

Autores/as

  • Carlos Astengo-Noguez Departamento de Ciencias Tec de Monterrey
  • Daniel López Salas Departamento de Arte Tec de Monterrey Monterrey, México
  • Lorena B. Martinez Elizalde Tec de Monterrey Monterrey, México

Palabras clave:

Gestión del conocimiento, gestión estratégica, estrategia organizacional.

Resumen

Este artículo ofrece un análisis detallado de la herramienta de evaluación desarrollada por 48toplay para Game-Jams, eventos donde diseñadores y programadores de juegos crean prototipos basados en temas propuestos. Durante 10 años, 48toplay ha coordinado Game-Jams en Monterrey, perfeccionando su herramienta de evaluación y compartiendo su metodología en eventos internacionales. Como parte de la IEEE task force "Games Research in Education", han recibido reconocimiento académico y buscan ahora difundir su documento de evaluación a una audiencia más amplia. Este artículo examina cada elemento de la herramienta, brindando una visión detallada de su utilidad y aplicación.

Biografía del autor/a

Carlos Astengo-Noguez, Departamento de Ciencias Tec de Monterrey

Carlos Astengo-Noguez
Departamento de Ciencias
Tec de Monterrey
Monterrey, México
castengo@tec.mx

Daniel López Salas, Departamento de Arte Tec de Monterrey Monterrey, México

Daniel López Salas
Departamento de Arte
Tec de Monterrey
Monterrey, México
danielopzs@tec.mx

Lorena B. Martinez Elizalde, Tec de Monterrey Monterrey, México

Lorena B. Martinez Elizalde
Departamento de computación
Tec de Monterrey
Monterrey, México
lorenamtze@tec.mx

Citas

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Publicado

2024-05-17